游戲中有一個小地方可能大家都不會特別關注,那就是游戲的音效,比如說游戲里人物出現的聲音,伴隨著動作而產生的聲音,道具的聲音,輸和贏的聲音都是不一樣的,這些聲音在一定程度上會讓我們打游戲更有融入感,同時也會讓人更加愉悅享受,無論是什么游戲我們都會發現游戲的音效必不可少,今天我們就來了解一下小游戲的音效。
游戲中有一個小地方可能大家都不會特別關注,那就是游戲的音效,比如說游戲里人物出現的聲音,伴隨著動作而產生的聲音,道具的聲音,輸和贏的聲音都是不一樣的,這些聲音在一定程度上會讓我們打游戲更有融入感,同時也會讓人更加愉悅享受,無論是什么游戲我們都會發現游戲中的音樂音效必不可少,今天我們就來了解一下小游戲的音效。
一、小游戲音效
1. 素材選擇/擬音
音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實聲音或進行聲音模擬。
2. 音頻編輯
原始音聲音確定后,需要進行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復雜的步驟,也是音效制作的關鍵所在,一句話概括,就是用技術手段,該過程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過程。
3. 聲音合成
很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。
4. 后期處理
后期處理是指對一部游戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,制作周期較長,往往之前之后制作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要后期處理來使其達到統一。此外可以根據游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風格。
二、游戲音效的分類
從游戲中音效的使用目的來說,大致可以將其區分成三類。
1、按鍵音效
是以提供觸鍵反饋為主要功能的聲音效果。其設計目的主要是為了分擔畫面在交互上的負擔。
2、技能音效
是以提升打擊感為主要功能的聲音效果。其設計目的主要是為了提升擬真度,強化真實感。
3、背景音樂、聲效
是以烘托氛圍為主要目的的聲音效果。對于越嚇人的游戲來說越重要。
4、語音
語音是以展現游戲劇情為目的而存在的音效。相對于文字描述來說,語音能更好地展現人物個性與情感。語氣語調方面是語音錄制的難點,也是策劃應該詳盡提供的標注內容。盡可能地讓配音演員理解角色當前的處境,對話時的心理活動。才能幫助他們更好地塑造角色形象。
三、游戲音效是怎么做出來的
1.軟件 音效和音樂都用音頻軟件制作,nuendo、cubase、logic都可以。音源插件可以從網上下載到(電驢有很多)。 網上還有素材,可以拿到nuendo修改。由于給游戲做音樂涉及到版權,所以此條慎用。 如果有錄音棚的話就比較專業了,一些音效就可以自己制作出來,逼真,效果還好。
2.制作流程 這個比較難說,因為不同的人制作方式不同,比如上面提到的:可以錄音棚制作,可以找素材進行修改。然后只要加載到你的軟件里然后發揮想象力,按部就班的創作就可以了。網上有很多nuendo的使用教學,很好學習。主要在于你對音樂知識的掌握能力和發揮空間。 不用特別結合游戲說明,基本上所有游戲都是用這三大軟件制作而成的。
以上就是關于游戲音效的一些小知識啦,游戲音效是怎么做出來的?雖然看起來有點難,但是如果你想做一個小游戲的音效也不是不可能的,大家選擇一些線上的游戲音效網站挑選使用就可以,歡迎大家來我們閃電配音看一下有沒有喜歡的音效哦。
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