在《電影藝術詞典》中將配音分為廣義和狹義兩種類型。廣義上的配音是指,在影視作品的后期制作過程中對任何聲音要素進行處理加工的藝術創作活動。如音樂的選配、動效的制作以及解說、臺詞的錄制等等。狹義上的配音是指,在影視作品中專門為對白、獨白、內心獨白、解說和旁白等語言的后期配制而進行的一系列創作活動。影視配音和游戲配音都屬于配音藝術,但兩者卻有著各自不同的特點。
在《電影藝術詞典》中將配音分為廣義和狹義兩種類型。廣義上的配音是指,在影視作品的后期制作過程中對任何聲音要素進行處理加工的藝術創作活動。如音樂的選配、動效的制作以及解說、臺詞的錄制等等。狹義上的配音是指,在影視作品中專門為對白、獨白、內心獨白、解說和旁白等語言的后期配制而進行的一系列創作活動。影視配音和游戲配音都屬于配音藝術,但兩者卻有著各自不同的特點。
首先,配音的情感來源不同。眾所周知,配音有很高的情感表達要求。游戲配音中的情感都來自游戲中人物的背景故事,和當下人物的處境無關。在游戲中,人物來自設計師的設計,人物的情感和經歷都比較夸張,要完全靠配音演員自己的想象。而在影視配音中,以原創人物的語言、性格、音色、音量、語音、語調、情緒、節奏為依據,需要對作品有深刻的感悟和體驗,是藝術再創造的過程。配音演員只能在原片所提供的語境中,說人物“正在”說的話,哪怕他并不完全認同原片演員的表演,但是他不得不迅速調整,向人物靠攏,努力把握劇中人物的性格特點。
其次,聲音的類型不同。游戲配音中,畫家筆下的人物都來自非現實的虛擬世界,聲音都是非現實聲音,所以游戲配音演員要自己去想象來塑造聲音。影視配音中的人物有固定的劇情,配音演員可以感受當時的情景和感情,然后有依據的來進行配音。
最后,發展依據不同。游戲配音的發展當然是經久不衰的,因為畫家無法用畫筆讓筆下的人物的說話。而影視配音的發展取決于表演演員的臺詞功力,是不確定的。
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